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MAYAEMPIRE // DOCUMENTATION OFFICIELLE

Guide du commandant

Toutes les informations nécessaires pour diriger votre lignée, développer votre capitale et comprendre la galaxie persistante.

CHAPITRE 01

Bien débuter

Créez votre commandant puis ouvrez immédiatement votre première capitale. La production continue pendant votre absence.

CHAPITRE 02

Ressources

Le minerai construit les bâtiments et les coques. Le cristal alimente les systèmes avancés. L’énergie mesure la capacité de votre réseau planétaire.

Minerai
Bâtiments et vaisseaux conventionnels
Cristal
Recherche et systèmes avancés
Énergie
Capacité de production planétaire
May$
Monnaie utilisée sur le marché galactique

CHAPITRE 03

Développement

Améliorez d’abord les carrières, puis la Citadelle du Calendrier. Elle augmente la capacité de production et débloque davantage d’ordres simultanés.

CHAPITRE 04

Recherche

Construisez la Maison du Compte Long pour débloquer la navigation, l’énergie et les technologies ioniques. Les prérequis sont affichés sur chaque programme verrouillé.

CHAPITRE 05

Flotte et missions

Les éclaireurs explorent et espionnent, les intercepteurs peuvent saboter une défense ou attaquer, les cargos transportent et les colonisateurs occupent les systèmes libres. Les nouveaux commandants disposent d’un bouclier novice de 72 heures : ils ne peuvent ni lancer ni recevoir d’opérations hostiles pendant cette période.

Vérifiez la cible et le type de mission avant le départ : un ordre ne peut pas être modifié en transit.

CHAPITRE 06

Marché galactique

Vendez du minerai ou du cristal contre des May$. Les ressources sont placées sous séquestre à la publication. Les acheteurs peuvent acquérir tout ou partie d’un lot ; chaque vente supporte une taxe de 5 %.

CHAPITRE 07

Passe bêta du Premier Cycle

Le passe gratuit de deux semaines comporte quatorze niveaux. La connexion, les constructions, les missions et le marché rapportent jusqu’à 120 XP par jour. Les récompenses débloquées doivent être récupérées depuis la page du passe.

CHAPITRE 08

Classement

La puissance impériale réunit bâtiments, recherches, flotte, défense, mondes et score de combat. La puissance d’une alliance correspond à la somme de ses membres.

CHAPITRE 09

Jeu de cartes Glyphes du Vide

Chaque duel commence avec 20 points de cœur, 1 énergie et quatre cartes. Jouez vos unités dans les trois emplacements de formation, puis terminez le cycle pour attaquer. L’énergie augmente à chaque cycle. Le coût figure en haut de la carte ; l’attaque et les points de vie sont affichés en bas. Thor inflige 3 dégâts à son arrivée, Mjöllnir inflige 5 dégâts au cœur et 2 à chaque créature de Xibalba, tandis que le Temple du Tonnerre coûte 3 énergies pour obtenir 5 boucliers et +1 énergie par cycle. Détruisez le cœur de Xibalba pour gagner.

CHAPITRE 10

Accès à la bêta

Le premier univers est limité à 80 comptes commandants. La confirmation e-mail est temporairement désactivée pendant la bêta ; utilisez toujours un mot de passe fort et unique.